la Soirée dansante


le Soir des danses et le repos pour un grand collectif

il est possible d'utiliser Ce scénario à la tenue des fêtes dans la salle de banquet de la société ou le night-club loué.

La Quantité de participants - 50-100 personnes. La durée - 4-7 ch.

la garantie Matérielle

  • la Régalade (il est possible de se limiter aux sandwiches, les fruits et de diverses boissons, ayant organisé la table en forme fursheta).
  • les Prix.
  • l'Accompagnement musical.
  • les Accessoires pour les concours.

le Plan de la mesure

  1. le Début du soir.
  2. le Concours de la meilleure paire de danse.
  3. la Vente aux enchères "-ю= à ьх°ъх".
  4. les distractions De danse.
  5. les Distractions "Р=юя, ьѕч№ър".
  6. les Concours "-р грани".
  7. les Décorations.

1. Le début du soir

Au début du soir il est nécessaire de proposer les distractions, qui uniront venant sur la fête et créeront l'humeur correspondant.

On Peut passer, par exemple, un tel jeu :

tous chez nous ont des oreilles

Les Joueurs deviennent au cercle. Le leader dit : "Л de tous chez nous est Ёѕъш". Après cela chaque participant prend le voisin de droite pour une gauche main, et avec les cris "Л de tous chez nous est Ёѕъш" les joueurs avancent circulairement, ne feront pas le chiffre d'affaires complet. Après cela le leader dit : "Л de tous chez nous est °хш" et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent le voisin droit pour le cou. Ensuite le leader énumère de diverses parties du corps, et les joueurs se déplacent circulairement, en retenant pour la partie appelée du voisin de droite et en criant ou en chantant : "Л de tous chez nous est ..."

Les parties du corps Énumérées dépendent de la fantaisie du leader et le degré raskovannosti des joueurs. Par exemple, on peut énumérer les parties du corps suivantes : les mains (séparément droit et gauche), la taille, le cou, l'épaule, les oreilles (séparément droit et gauche), les coudes, les cheveux, le nez, la poitrine.

2. Le concours de la meilleure paire de danse

Après que le public se réchauffera, on peut annoncer le concours de la meilleure paire de danse.

la Bille

Les Joueurs dansent dans les vapeurs arme au pied les partenaires on attache la bille aérienne. Le but du partenaire - conserver la bille du partenaire et percer les billes étrangères. De plus les vapeurs doivent continuer à danser. La dernière paire qui a gardé la bille est annoncée vainquant et reçoit le prix.

Pendant le jeu on peut imposer l'exigence supplémentaire aux participants - leur danse doit correspondre à la musique sonnant. De plus la musique change tout le temps.

les Danses sur le glaçon

Chaque paire des participants se présente le journal. Ils doivent danser de manière qu'aucun des partenaires n'arrive pas sur le plancher en dehors du journal. Selon chaque signal du leader le journal se forme en deux et la danse se prolonge. La musique change tout le temps. Si quelqu'un des partenaires est descendu du journal pendant la danse - une paire part du concours. La dernière paire restée dans le jeu reçoit le prix.

l'Originalité

Les Participants dans les vapeurs dansent aux sons de la musique. De plus la musique change constamment. Les spectateurs estiment dansant et prennent les meilleures vapeurs, à qui on attribue la victoire dans le concours.

3. La vente aux enchères "-ю= à ьх°ъх"

Dans l'interruption entre les danses on peut passer la vente aux enchères "Ф=хьэѕ¦". Le leader montre aux participants les lots enveloppés dans le papier d'emballage pour qu'il était incompréhensible que là au-dedans. Pour exciter le public, le leader sous la forme burlesque communique la destination de l'objet donné.

Dans la vente aux enchères on utilise les vrais argent, de plus le prix initial de tous les lots assez bas. Le participant qui a proposé le plus grand prix pour l'objet le rachète.

Avant la remise au nouveau propriétaire l'objet déploient pour satisfaire la curiosité du public.

Il est désirable d'alterner les lots ridicules et précieux qu'augmenter la passion du public. Les exemples des lots et les demandes leur sont amenés dans les documents supplémentaires

4. Les distractions de danse

La variété peut de temps en temps apporter aux danses ordinaires les éléments suivants à jouer :

le Serpenteau

Les Participants se mettent aux mains et par les pas supplémentaires avancent par la salle. Quand au serpenteau se joindra un assez grand nombre de participants, " la tête чьхщъш" (la première personne se trouvant dans la chaîne) commence à enrouler la chaîne en spirale. Finalement le serpenteau est roulé par les anneaux, le début du serpenteau - dans le juste milieu des anneaux, d'où, n'ayant pas détaché la chaîne, il est impossible de sortir. Le jeu s'achève par gai rasputyvaniem des anneaux.

les Boîtes

À la zone des participants s'attache le fil, sur qui tient ferme la boîte d'allumettes.

Tous les participants dansent sous la musique rapide, en tâchant d'arriver simultanément sur les boîtes à adversaires et protéger la boîte. Ce participant, près de qui se déchire le fil avec la boîte, sort du jeu.

Les Participants qui ont gardé les boîtes vers la fin de la danse sont annoncés par les vainqueurs.

la Sélection

Les Participants deviennent au cercle et dansent. Pendant la danse ils transmettent l'un à l'autre l'objet (les oranges ou une petite bille aérienne). Soudain la musique s'interrompt, et celui-là, à qui il y avait dans les mains l'objet, part du cercle. Puis la musique joue de nouveau, et la danse se prolonge. Le dernier le participant resté dans le cercle reçoit le prix.

Il est désirable d'entraîner à ce jeu de tous les assistants. Au départ les pauses musicales assez grand, puis les intervalles entre le débranchement de la musique diminuent.

Parovozik

Les Participants deviennent l'un après l'autre parovozikom et "хчф =" par la salle entre d'autres dansants. "¤рЁютючшъ" deux-trois participants commencent, graduellement on leur ajoute d'autres dansants.

"-хырщ, ъръ "

Les Participants deviennent au cercle. Dansant montrent chacun à son tour de divers mouvements, que répètent d'autres participants se trouvant dans le cercle.

"-№щфш à круг"

Les Participants dansent dans le cercle. Un des participants sort au centre du cercle et commence à danser. Dans un certain temps il tend au centre du cercle d'encore un participant, mais prend sa place.

5. Les distractions "Р=юя, ьѕч№ър"

Pour que les participants aient la possibilité de se reposer des danses et la musique forte, s'installent de temps en temps de petites interruptions, que l'on peut remplir par de divers jeux et les distractions.

Les Numéros des jeux convenant donnés fête, regardez dans l'index des distractions.

6. Les concours "-р грани"

Plus près vers la fin du soir on peut proposer au public quelques distractions plus piquantes. Cependant à leur organisation et le choix des participants il est nécessaire de contrôler la situation pour que les distractions semblables ne provoquent pas les émotions négatives chez certains visiteurs (particulièrement les victimes de ces jeux). En outre dans les jeux semblables la compétition doit être conduite pour un prix assez intéressant et considérable.

les vêtements Superflus

Sur la scène s'offrent quelques intéressés les plus courageux. Devant chacun des participants on met la chaise. Le leader propose aux participants sous la musique, tout un provisoirement, retirer n'importe quelle partie des vêtements (ou exposer un certain objet de la poche). Le participant, qui pour quelque raison ne peut rien retirer de lui-même, part du concours. Le dernier resté dans le jeu reçoit le prix.

le Fétichisme

Le Leader provoque cinq-sept intéressés. Ils reçoivent le devoir apporter au leader quelques objets. Celui-là des participants, qui avant les autres viendra à bout du devoir, reçoit le prix.

Donner la nuance érotique à ce jeu d'enfants gai peut la composition spéciale de la liste des objets. Par exemple, dans cette liste peuvent se trouver n'importe quels vêtements, la demande d'apporter l'objet commençant sur la lettre définie, l'ornement et les produits de beauté. La tâche des participants non seulement trouver ces objets, mais aussi persuader le maître du soulier nécessaire à eux, de la chemise ou le portable pour un certain temps en se séparer.

le concours Pour hommes

À ce concours participent seulement les hommes. Chacun d'eux reçoit la bouteille remplie de l'eau, et le verre. La tâche des participants - ayant serré la bouteille entre les pieds, sans l'aide des mains remplir le verre se trouvant sur le plancher. Celui qui est plus rapide et est plus ponctuel que les autres viendra à bout de ce devoir, reçoit le prix.

les Avions de bombardement

Deux-trois pots de verre et l'argent métallique (il est désirable de stocker la bagatelle d'avance, sans espérer que les participants trouveront ses) sont nécessaires au jeu.

Souhaitant prendre part au concours se divisent en deux-trois équipes. Chaque équipe reçoit le pot de verre et le nombre identique des pièces (pas moins trois sur chaque participant).

Le Leader marque la ligne de départ, sur la distance 5 m de qui sont appliqués des ventouses. La tâche des participants - serrer la pièce de monnaie entre les cuisses, passer jusqu'aux banques et sans l'aide des mains baisser la pièce de monnaie dans la banque. L'équipe, qui a couvert dans la banque le plus de pièces, reçoit le prix.

7. Les décorations

Terminer le soir le mieux par la décoration des participants dans de diverses nominations, par exemple tels :

  1. Le danseur le plus infatigable.
  2. le danseur le plus rapide.
  3. le mouvement le plus original de danse.
  4. la danse la plus plastique.
  5. la danse la plus enflammante.
  6. la Meilleure technique de danse.
  7. le danseur le plus débrouillard.
  8. le danseur le plus ingénieux.

les documents Supplémentaires

la Vente aux enchères "-ю= à ьх°ъх"

Les Exemples des lots et les demandes :

  1. Sans elle à nous il y aura non à la joie n'importe quelle tablée. (Le sel)
  2. quelque chose collant. (Le bonbon "ёѕяр-ёѕяё" ou l'acidulé emballé dans une grande boîte)
  3. Petit, qui peut devenir grand. (La bille aérienne)
  4. l'Objet nécessaire à l'homme d'affaires. (Le carnet)
  5. l'Objet pour ceux qui veut laisser la trace. (L'ensemble des bâtons de craie colorés)
  6. Froid, vert, long... (La Bouteille du champagne)
  7. l'attribut Intégrant de la vie civilisée. (Le rouleau du papier hygiénique)
  8. la joie Brève. (La boîte de pralines)
  9. le home-trainer pour ceux qui veut apprendre à faire bonne mine au mauvais jeu. (Le citron)
  10. le Cadeau de l'Afrique. (L'ananas ou la noix de coco)

les Recommandations

À la tenue du soir il est nécessaire de se rappeler que plusieurs gens sont venus ici danser. C'est pourquoi il ne faut pas rassasier le soir des divers concours et les jeux, choisira assez 3-5 distractions de la liste proposée.

Le mieux proposer le jeu des périodes de la diminution de l'enthousiasme dansant, quand certains participants commencent à s'ennuyer ou se fatiguent des danses.

 
 
 

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