el Baile


el Baile y el descanso para la colectividad grande

Este guión es posible usar durante la realización de las fiestas en la sala de banquete de la firma o la sala de fiestas arrendada.

la Cantidad de los participantes - 50-100 personas. La duración - 4-7 h.

el mantenimiento Material

  • el Ofrecimiento (es posible limitarse por los bocadillos, las frutas y las bebidas distintas, habiendo organizado la mesa en forma fursheta).
  • los Premios.
  • el Acompañamiento musical.
  • el Requisito para las competiciones.

el Plan de la medida

  1. el Comienzo de la tarde.
  2. la Competición al mejor par de baile.
  3. la Subasta "-ю= en ьх°ъх".
  4. los entretenimientos De baile.
  5. los Entretenimientos "Р=юя, ьѕч№ър".
  6. las Competiciones "-У грани".
  7. las Condecoraciones.

1. El comienzo de la tarde

A principios de la tarde es necesario proponer los entretenimientos, que unirán que han llegado en la fiesta y crearán el humor correspondiente.

es posible pasar, por ejemplo, tal juego:

todos a nosotros tienen unas orejas

los Jugadores se ponen en círculo. El presentador habla: "Л de todos a nosotros es Ёѕъш". Después de esto cada participante toma al vecino de la derecha por la mano izquierda, y con los gritos "Л de todos a nosotros es Ёѕъш" los jugadores se mueven en redondo, no harán la revolución completa. Después de esto el presentador habla: "Л de todos a nosotros es °хш" y el juego repete, solamente ahora los participantes tienen el vecino derecho por el cuello. Más el presentador enumera las partes distintas del cuerpo, y los jugadores se mueven en redondo, agarrando por la parte llamada del vecino de la derecha y gritando o canturreando: "Л de todos a nosotros es ..."

las partes Enumeradas del cuerpo dependen de la fantasía del presentador y el grado del desembarazo de los jugadores. Por ejemplo, pueden pasar las partes siguientes del cuerpo: las manos (separadamente derecho e izquierdo), el talle, el cuello, el hombro, las orejas (separadamente derecho e izquierdo), los codos, los cabellos, la nariz, el pecho.

2. La competición al mejor par de baile

Después de que el público se calentará, se puede anunciar el oposiciones al mejor par de baile.

la Bolita

los Jugadores bailan en los vapores al pie de la compañera es atada la bolita aérea. El objetivo del socio - guardar la bolita de la compañera y atravesar las bolitas ajenas. Además los vapores deben continuar bailar. El último par que ha conservado la bolita, se aparece que ha vencido y recibe el premio.

Durante el juego es posible presentar la exigencia adicional a los participantes - su baile debe corresponder a la música que suena. Además la música todo el tiempo se cambia.

los Bailes sobre el bloque de hielo

A cada par de los participantes sale el periódico. Deben bailar así que ni un de los socios no comience al suelo fuera del periódico. Por cada señal del presentador el periódico se forma por la mitad y el baile continúa. La música todo el tiempo se cambia. Si alguien de los socios ha bajado del periódico durante el baile - un par sale de la competición. El último par, que se ha quedado en el juego, recibe el premio.

la Originalidad

los Participantes en los vapores bailan bajo la música. Además la música se cambia constantemente. Los espectadores estiman que bailan y quitan los mejores vapores, por que es conferida la victoria en la competición.

3. La subasta "-ю= en ьх°ъх"

En la interrupción entre los bailes es posible pasar la subasta "т=хьэѕ¦". El presentador muestra a los participantes los lotes envueltos en el papel de embalaje que era incomprensible que allí adentro. Para que razzadorit el público, el presentador en la forma burlesca informe el destino del objeto dado.

En la subasta se usan los dinero presentes, además el precio inicial de todos los lotes bastante baja. El participante que ha propuesto al precio más grande por el objeto, lo rescata.

Ante la entrega al nuevo propietario el objeto desenvuelven para satisfacer la curiosidad del público.

Es deseable alternar los lotes ridículos y de valor que subir el entusiasmo del público. Los ejemplos de los lotes y las demandas les son llevados en los materiales adicionales

4. Los entretenimientos de baile

es posible de vez en cuando aportar Para cambiar en los bailes regulares los elementos siguientes de juegos:

Zmejka

los Participantes se cogen de la mano y pristavnymi por los pasos se mueven por la sala. Cuando a zmejke se juntará el número bastante grande de los participantes, " la cabeza чьхщъш" (la primera persona que está en la cadenita) comienza a torcer la cadenita por la espiral. En resultado zmejka resulta doblado por los anillos, el comienzo zmejki - en el medio de los anillos, de donde, no rastsepiv la cadenita, es imposible salir. El juego acaba por el desempate alegre de los anillos.

las Cajas

al cinturón de los participantes se ata el hilo, a que se mantiene fuerte de cerillas las cajas.

Todos los participantes bailan bajo la música rápida, al mismo tiempo tratando comenzar a las cajas a los rivales y proteger de las cajas. Aquel participante, cerca de que se desgarra el hilo con korobkom, sale del juego.

los Participantes que han conservado las cajas a la terminación del baile, se aparecen por los vencedores.

la selección Natural

los Participantes se ponen en círculo y bailan. Durante el baile entregan uno a otro el objeto (la naranja o la bolita pequeña aérea). De repente la música se interrumpe, y aquel, quien tenía en las manos un objeto, sale del círculo. Luego la música juega de nuevo, y el baile continúa. El último participante, que se ha quedado en el círculo, recibe el premio.

Es deseable atraer en este juego todo que asisten. Al principio las pausas musicales bastante grande, luego los intervalos entre la desconectación de la música se disminuyen.

Parovozik

los Participantes se hacen uno tras otro parovozikom y "хчф =" por la sala entre otros que bailan. "¤рЁютючшъ" comienzan dos-tres participantes, poco a poco a ellos son añadidos otros que bailan.

"-хырщ, ъръ "

los Participantes se ponen en círculo. Que bailan muestran por turno los movimientos distintos, que repiten otros participantes que están en el círculo.

"-№щфш en круг"

los Participantes bailan en el círculo. Un de los participantes sale en el centro del círculo y comienza a bailar. Dentro de un tiempo él estira en el centro del círculo todavía a un participante, a ocupa su lugar.

5. Los entretenimientos "Р=юя, ьѕч№ър"

Para que los participantes tenían la posibilidad de descansar de los bailes y la música fuerte, de vez en cuando se instalan las interrupciones pequeñas, que se puede rellenar por los juegos distintos y los entretenimientos.

los Números de los juegos convenientes para la fiesta dada, miráis en el índice de los entretenimientos.

6. Las competiciones "-У грани"

más cerca a la terminación de la tarde es posible proponer al público algunos entretenimientos más picantes. Sin embargo a su organización y la elección de los participantes es necesario controlar la situación que los entretenimientos semejantes no llamen las emociones negativas a algunos invitados (especialmente las víctimas de estos juegos). Además, en los juegos semejantes la competición debe tener lugar por el premio bastante interesante y considerable.

la ropa Superflua

a la escena se ofrecen algunos los que deseen más valientes. Ante cada uno los concursantes es puesta la silla. El presentador propone a los concursantes bajo la música, por todo uno es temporal, quitar cualquier parte de la ropa (o poner algún objeto del bolsillo). El participante, que por causa cualquiera no puede quitar nada de @, sale de la competición. Último que se ha quedado en el juego recibe el premio.

el Fetichismo

el Presentador llama cinco-siete los que deseen. Reciben la tarea de traer al presentador algunos objetos. Aquel de los concursantes, quien antes de otros vencerá la tarea, recibe el premio.

Dar el matiz erótico a este juego infantil alegre puede la composición especial de la lista de los objetos. Por ejemplo, en esta lista pueden contener cualquier ropa, la petición de traer el objeto que comienza a una cierta letra, adornamiento y la cosmética. La tarea de los participantes no sólo encontrar estos objetos, sino también persuadir al amo del zapato, necesario a ellos, la camisa o el teléfono celular por cierto tiempo despedirse de ellos.

la competición De hombre

En esta competición participan solamente los hombres. Cada uno ellos recibe la botella llenada por el agua, y el vaso. La tarea de los concursantes - habiendo apretado la botella entre los pies, sin ayuda de las manos llenar el vaso que está en el suelo. El que es más rápido y es más exacto que otros vencerá esta tarea, recibe el premio.

los Aviones de bombardeo

Para el juego son necesarios dos-tres frascos de vidrio y dinero metálico (es deseable preparar la bagatela de antemano, sin esperar lo que los participantes encontrarán sus).

que Desean tomar parte en la competición comparten a dos-tres órdenes. Cada orden recibe el frasco de vidrio y el número igual de las monedas (no menos tres a cada participante).

el Presentador nota la línea de la salida, a la distancia de 5 m de que son puestos los bancos. La tarea de los participantes - apretar monetku entre las caderas, pasar hasta los bancos y sin ayuda de las manos bajar monetku en el banco. La orden, que ha lanzado en el banco más de monedas, recibe el premio.

7. Las condecoraciones

Acabar la tarde lo mejor de todo por la condecoración de los participantes en las nominaciones distintas, por ejemplo a tales:

  1. El bailador más inconsolable.
  2. el bailador más rápido.
  3. el movimiento más original de baile.
  4. el baile más plástico.
  5. el baile más ardiente.
  6. la Mejor técnica de baile.
  7. el bailador más ingenioso.
  8. el bailador más ingenioso.

los materiales Adicionales

la Subasta "-ю= en ьх°ъх"

los Ejemplos de los lotes y las demandas:

  1. Sin ella a nosotros habrá no en la alegría cualquier holgorio. (La sal)
  2. Algo pegajoso. (El bombón "ёѕяр-ёѕяё" o el caramelo empaquetado en la caja grande)
  3. Pequeño, que puede hacerse grande. (La bolita aérea)
  4. el Objeto necesario para el hombre de negocios. (El bloc de notas)
  5. el Objeto para los que quiere dejar la huella. (El juego de color melkov)
  6. Frío, verde, largo... (La Botella del champán)
  7. el atributo Integrante de la vida civilizada. (El rollo del papel higiénico)
  8. la alegría Corta. (La caja de los bombones de chocolate)
  9. la Maqueta de entrenamiento para los que quiere aprender hacer de tripas corazón. (El limón)
  10. el Regalo de África. (La piña o el nuez de coco)

las Recomendaciones

Durante la realización de la tarde es necesario recordar que muchas personas han llegado aquí a bailar. Por eso no es necesario hartar la tarde por las competiciones distintas y los juegos, escogerá bastante 3-5 entretenimientos de la lista propuesta.

proponer Lo mejor de todo el juego en los períodos de la caída del entusiasmo que bailan, cuando algunos participantes comienzan a echar de menos o se cansan de los bailes.

 
 
 

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