der Tänzerische Abend


Dieses Drehbuch möglich, bei der Durchführung der Feiertage im Bankettsaal der Firma oder dem gemieteten Nachtklub zu verwenden.

die Zahl der Teilnehmer - 50-100 Menschen. Die Dauer - 4-7 Uhr

die Materielle Versorgung

  • die Bewirtung (es ist möglich, von den Schnitten, den Früchten und verschiedenen Getränken beschränkt zu werden, den Tisch in Form vom Gabelfrühstück organisiert).
  • die Preise.
  • die Musikalische Begleitung.
  • das Requisit für die Wettbewerbe.

der Plan der Veranstaltung

  1. der Anfang des Abends.
  2. der Wettbewerb auf das beste tänzerische Paar.
  3. die Auktion "-ю= in ьх°ъх".
  4. die Tänzerischen Unterhaltungen.
  5. die Unterhaltungen "Р=юя, ьѕч№ър".
  6. die Wettbewerbe "-р уЁрэш".
  7. die Belohnungen.

1. Der Anfang des Abends

Am Anfang des Abends muss man die Unterhaltungen anbieten, die kommend auf den Feiertag vereinigen werden und werden die entsprechende Stimmung schaffen.

kann man, zum Beispiel, solches Spiel durchführen:

haben aller bei uns Ohren

der Abend der Tänze und der Erholung für das große Kollektiv

werden die Spieler in den Kreis. Der Moderator sagt: "Л alle bei uns ist Ёѕъш". Nach ihm nimmt jeder Teilnehmer den Nachbarn rechts für die linke Hand, und mit den Schreien "Л alle bei uns ist es Ёѕъш" die Spieler bewegen sich nach dem Kreis, bis die volle Wendung machen werden. Danach sagt der Moderator: "Л alle bei uns ist °хш" und das Spiel wird wiederholt, nur halten jetzt die Teilnehmer den rechten Nachbarn für den Hals. Weiter zählt der Moderator verschiedene Körperteile auf, und die Spieler bewegen sich durch den Kreis, für den genannten Teil des Nachbarn rechts haltend und schreiend sich oder, vor hin singend: "Л alle bei uns ist ..."

hängen die Aufgezählten Körperteile von der Phantasie des Moderators und der Stufe der Zwangslosigkeit der Spieler ab. Zum Beispiel, können die folgenden Körperteile aufgezählt werden: die Hände (abgesondert recht und link), die Taille, den Hals, die Schulter, die Ohren (abgesondert recht und link), die Ellbogen, das Haar, die Nase, die Brust.

2. Der Wettbewerb auf das beste tänzerische Paar

, nachdem wird das Publikum aufgewärmt werden, man kann den Wettbewerb auf das beste tänzerische Paar erklären.

die Kugel

tanzen die Spieler in Paaren zum Bein der Partnerin es ist die Luftkugel befestigt. Das Ziel des Partners - die Kugel der Partnerin zu bewahren und die fremden Kugeln durchzustechen. Dabei sollen Paare fortsetzen, zu tanzen. Das letzte Paar, das die Kugel aufsparte, wird siegend erklärt und bekommt den Preis.

Während des Spieles kann man die zusätzliche Forderung zu den Teilnehmern vorlegen - ihr Tanz soll der tönenden Musik entsprechen. Dabei ändert sich die Musik die ganze Zeit.

die Tänze auf der Eisscholle

Jedem Paar Teilnehmer wird die Zeitung ausgegeben. Sie sollen tanzen so, dass kein der Partner auf den Fußboden außer der Zeitung getreten ist. Nach jedem Signal des Moderators bildet sich die Zeitung in zwei Hälften und der Tanz dauert. Die Musik ändert sich die ganze Zeit. Wenn irgendjemand aus den Partnern von der Zeitung während des Tanzes ausgestiegen ist - tritt ein Paar den Wettbewerb aus. Das letzte im Spiel bleibende Paar bekommt den Preis.

die Originalität

tanzen die Teilnehmer in Paaren unter die Musik. Dabei ändert sich die Musik ständig. Die Zuschauer bewerten tanzend und nehmen die besten Paare ab, denen der Sieg im Wettbewerb verliehen wird.

3. Die Auktion "-ю= in ьх°ъх"

In der Pause zwischen den Tänzen kann man die Auktion "т=хьэѕ¦" durchführen;. Der Moderator zeigt den Teilnehmern die Lote, die ins Packpapier umgekehrt sind, damit es, dass dort innen unverständlich war. Damit rassadorit das Publikum, der Moderator in der scherzhaften Form die Bestimmung des gegebenen Gegenstandes mitteilt.

In der Auktion wird das gegenwärtige Geld, dabei der Anfangspreis aller Lote genug niedrig verwendet. Der Teilnehmer, der den meisten Preis für den Gegenstand anbot, kauft es los.

Vor der Übergabe dem neuen Besitzer den Gegenstand entfalten, um die Neugierde des Publikums zu befriedigen.

wünschenswert, die lächerlichen und wertvollen Lote, was abzuwechseln, den Eifer des Publikums zu erhöhen. Die Beispiele der Lote und der Anforderungen zu ihm werden in den zusätzlichen Materialien

gebracht

4. Die tänzerischen Unterhaltungen

Für die Vielfältigkeit kann man von Zeit zu Zeit zu den gewöhnlichen Tänzen die folgenden Spielelemente beitragen:

Smejka

fassen sich die Teilnehmer an den Händen und pristawnymi von den Schritten bewegen sich nach dem Saal. Wenn sich zu smejke die genug große Zahl der Teilnehmer, "уюыютр чьхщъш" anschließen wird; (der erste Mensch, der in der Kette) steht beginnt, die Kette nach der Spirale zu drehen. Daraufhin zeigt sich smejka zusammengerollt von den Ringen, der Anfang smejki - genau in der Mitte der Ringe, woher, es nicht raszepiw die Kette, unmöglich ist, herauszukommen. Das Spiel geht vom lustigen Aufknoten der Ringe zu Ende.

die Schachteln

Am Gürtel der Teilnehmer wird der Faden befestigt, auf den sich die Streichholzschachtel zusammennimmt.

tanzen Alle Teilnehmer unter die schnelle Musik, sich gleichzeitig bemühend, auf die Schachteln den Konkurrenten zu treten und, der Schachteln zu schützen. Jener Teilnehmer, bei dem der Faden mit korobkom abgerissen wird, scheidet aus dem Spiel aus.

werden die Teilnehmer, die die Schachteln zum Abschluss des Tanzes aufsparten, die Sieger erklärt.

die Natürliche Auswahl

werden die Teilnehmer in den Kreis und tanzen. Während des Tanzes geben sie den Gegenstand (die Apfelsine oder die kleine Luftkugel) herum. Plötzlich wird die Musik, und den unterbrochen, bei wem in den Händen der Gegenstand blieb, tritt den Kreis aus. Dann spielt die Musik wieder, und der Tanz dauert. Der Letzte der im Kreis bleibende Teilnehmer bekommt den Preis.

wünschenswert, zu diesem Spiel aller Anwesenden zuzuziehen. Zunächst verringern sich die musikalischen Pausen genug groß, dann die Abstände zwischen der Ausschaltung der Musik.

Parowosik

werden die Teilnehmer nacheinander parowosikom und "хчф =" nach dem Saal zwischen anderen Tanzenden. "¤рЁютючшъ" es beginnen zwei-drei Teilnehmer, allmählich werden zu ihm andere Tanzende ergänzt.

"-хырщ, ъръ "

werden die Teilnehmer in den Kreis. Tanzend zeigen verschiedene Bewegungen der Reihe nach, die andere Teilnehmer wiederholen, die im Kreis stehen.

"-№щфш in ъЁѕу"

tanzen die Teilnehmer im Kreis. Einer der Teilnehmer erscheint ins Zentrum des Kreises und beginnt, zu tanzen. Nach einer Weile dehnt er ins Zentrum des Kreises noch einen Teilnehmer aus, und selbst belegt seinen Platz.

5. Die Unterhaltungen "Р=юя, ьѕч№ър"

, damit hatten die Teilnehmer die Möglichkeit, sich von den Tänzen und der lauten Musik zu erholen, von Zeit zu Zeit kommen die kleinen Pausen unter, die man verschiedene Spiele und die Unterhaltungen ausfüllen kann.

die Nummern der Spiele, die für den gegebenen Feiertag herankommen, sehen Sie im Register der Unterhaltungen.

6. Die Wettbewerbe "-р уЁрэш"

Näher zum Abschluss des Abends kann man dem Publikum einig pikanterer Unterhaltungen anbieten. Jedoch muss man bei ihrer Organisation und der Auswahl der Teilnehmer die Situation, damit die ähnlichen Unterhaltungen die negativen Emotionen bei einigen Gästen (besonders der Opfer dieser Spiele nicht herbeigerufen haben) kontrollieren. Außerdem soll in den ähnlichen Spielen der Wettbewerb für den genug interessanten und bedeutenden Preis geführt werden.

die Überflüssige Kleidung

Auf die Szene etwas melden sich mutigsten Interessenten. Vor jedem konkursantow wird der Stuhl gestellt. Der Moderator bietet konkursantam unter die Musik, allem ein vorübergehend an, einen beliebigen Teil der Kleidung abzunehmen (oder einigen Gegenstand aus der Tasche auszustellen). Der Teilnehmer, der aus irgendwelchem Grund nichts von sich abnehmen kann, tritt den Wettbewerb aus. Der Letzte bleibend im Spiel bekommt den Preis.

der Fetischismus

ruft der Moderator fünf-sieben Interessenten herbei. Sie bekommen die Aufgabe, dem Moderator etwas Gegenstände zu bringen. Jener aus konkursantow, wer früher als andere mit der Aufgabe zurechtkommen wird, bekommt den Preis.

, die erotische Schattierung diesem lustigen Kinderspiel Geben kann der besondere Bestand der Liste der Gegenstände. Zum Beispiel, in dieser Liste können eine beliebige Kleidung, die Bitte enthalten sein, den Gegenstand, der auf einen bestimmten Buchstaben anfängt, der Schmuck und die Kosmetik zu bringen. Die Aufgabe der Teilnehmer nicht nur diese Gegenstände zu finden, sondern auch, den Wirt des ihnen nötigen Schuhes, des Hemdes oder des Zellentelefons für die Zeit, sich zuzureden von ihnen zu trennen.

der Männerwettbewerb

An diesem Wettbewerb nehmen nur die Männer teil. Jeder von ihnen bekommt die Flasche, die zu Wasser ausgefüllt ist, und das Glas. Die Aufgabe konkursantow - die Flasche zwischen der Beine, ohne Hilfe von den Händen zugedrückt, das Glas auszufüllen, das auf dem Fußboden steht. Der wird, wen schneller und akkurater andere mit dieser Aufgabe zurechtkommen, bekommt den Preis.

die Bomber

Für das Spiel sind zwei-drei Gläser und das metallisches Geld (notwendig es wäre wünschenswert, das Kleingeld im Voraus vorzubereiten, darauf nicht hoffend, dass die Teilnehmer ihre selbst finden werden).

wünschend, am Wettbewerb teilzunehmen teilen sich in zwei-drei Mannschaften. Jede Mannschaft bekommt das Glas und die identische Zahl der Münzen (nicht weniger drei auf jeden Teilnehmer).

bemerkt der Moderator die Startlinie, in der Entfernung 5 m von der Schröpfköpfe angesetzt werden. Die Aufgabe der Teilnehmer - die Münze zwischen den Schenkeln zuzudrücken, bis zur Dose und ohne Hilfe von den Händen zu gehen, die Münze in die Dose zu senken. Die Mannschaft, die in die Dose am meisten viel Münzen geworfen hat, bekommt den Preis.

7. Die Belohnungen

, der Abend Zu beenden ist es von der Belohnung der Teilnehmer in verschiedenen Nominationen, zum Beispiel, als solche am besten:

  1. Der am meisten unermüdliche Tänzer.
  2. der schnellste Tänzer.
  3. die originellste tänzerische Bewegung.
  4. Am meisten plastitschnyj der Tanz.
  5. der brenn-e e Tanz.
  6. die Beste tänzerische Technik.
  7. der findigste Tänzer.
  8. der erfinderischste Tänzer.

die Zusätzlichen Materialien

die Auktion "-ю= in ьх°ъх"

die Beispiele der Lote und der Anforderungen:

  1. Ohne sie uns nicht in die Freude wird eine beliebige Tafel. (Das Salz)
  2. Etwas klebrig. (Der Bonbon "ёѕяр-ёѕяё" oder das Bonbon, das in die große Schachtel)
  3. eingepackt ist
  4. Klein, das groß werden kann. (Die Luftkugel)
  5. der Gegenstand, der für den Geschäftsmann notwendig ist. (Der Notizblock)
  6. der Gegenstand dafür, wer die Spur abgeben will. (Der Satz farbig melkow)
  7. Kalt, grün, lang... (Die Flasche des Sekts)
  8. das Unbenehmbare Attribut des zivilisierten Lebens. (Die Rolle des Toilettenpapiers)
  9. die Kurze Freude. (Die Schachtel der Schokoladenbonbons)
  10. das Trainergerät dafür, wer lernen will gute Miene zum bösen Spiel zu machen. (Die Zitrone)
  11. das Geschenk aus Afrika. (Die Ananas oder die Kokosnuss)

die Empfehlungen

Bei der Durchführung des Abends muss man sich erinnern, dass viele Menschen hierher gekommen sind, ein wenig zu tanzen. Deshalb muss man der Abend von verschiedenen Wettbewerben und den Spielen nicht übersättigen, wird 3-5 Unterhaltungen aus der angebotenen Liste genug wählen.

Am besten, das Spiel in den Perioden des Rückgangs des Enthusiasmus tanzend anzubieten, wenn einige Teilnehmer beginnen sich zu langweilen oder ermüden von den Tänzen.

   
 

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