Танцавальны вечар


Вечар танцаў і адпачынку для вялікага калектыва

Гэты сцэнар магчыма выкарыстаць пры правядзенні свят у банкетнай зале фірмы або арандаваным начным клубе.

Колькасць удзельнікаў - 50-100 чалавек. Працягласць - 4-7 ч.

Матэрыяльнае забеспячэнне

  • Пачастунак (магчыма абмежавацца бутэрбродамі, садавінай і рознымі напоямі, арганізаваўшы стол у форме фуршэта).
  • Прызы.
  • Музычнае суправаджэнне.
  • Рэквізіт для конкурсаў.

План мерапрыемства

  1. Пачатак вечары.
  2. Конкурс на лепшую танцавальную пару.
  3. Аўкцыён "Кот у мяшку".
  4. Танцавальныя забаўкі.
  5. Забаўкі "Стоп, музыка".
  6. Конкурсы "На грані".
  7. Узнагароджанні.

1. Пачатак вечары

У пачатку вечара неабходна прапанаваць забаўкі, якія аб'яднаюць прыйшэлых на свята і створаць які адпавядае настрой.

Можна правесці, напрыклад, такую гульню:

У усіх у нас ёсць вушы

Квартиры в новостройках бизнес класса от застройщика рядом с центром приемлемая цена!

Гульцы становяцца ў круг. Кіроўны кажа: "У усіх у нас ёсць рукі". Пасля гэтага кожны ўдзельнік бярэ свайго суседа справа за левую руку, і з крыкамі "У усіх у нас ёсць рукі" гульцы рухаюцца па крузе, пакуль не зробяць поўнае абарачэнне. Пасля гэтага кіроўны кажа: "У усіх у нас ёсць шыі", і гульня паўтараецца, толькі зараз удзельнікі трымаюць свайго правага суседа за шыю. Далей кіроўны пералічвае розныя часткі цела, і гульцы перасоўваюцца па крузе, прытрымваючы за названую частку свайго суседа справа і крычучы або напяваючы: "У усіх у нас ёсць ..."

Якія пералічваюцца часткі цела залежаць ад фантазіі кіроўнага і ступені раскаванасці гульцоў. Напрыклад, могуць пералічвацца наступныя часткі цела: рукі (асобна правая і левая), стан, шыя, плячо, вушы (асобна правае і левае), локці, валасы, нос, грудзі.

2. Конкурс на лепшую танцавальную пару

Пасля таго, як публіка разагрэецца, можна абвясціць конкурс на лепшую танцавальную пару.

Шарык

Гульцы танчаць у парах да нагі партнёркі прывязаны паветраны шарык. Мэта партнёра - зберагчы шарык сваёй партнёркі і праткнуць чужыя шарыкі. Пры гэтым пары павінны працягваць танчыць. Апошняя пара, якая захавала шарык, аб'яўляецца што перамагла і атрымлівае прыз.

Падчас гульні можна прад'явіць дадатковае патрабаванне да ўдзельнікаў - іх танец павінен адпавядаць якая гучыць музыцы. Пры гэтым музыка ўвесь час змяняецца.

Танцы на крызе

Кожнай пары ўдзельнікаў выдаецца газета. Яны павінны танчыць так, каб ні адзін з партнёраў не наступіў на падлогу па-за газетай. Па кожным сігнале кіроўнага газета складаецца напалову і танец працягваецца. Музыка ўвесь час змяняецца. Калі хто-небудзь з партнёраў сышоў з газеты падчас танца - пару выбывае з конкурсу. Апошняя пакінутая ў гульні пару атрымлівае прыз.

Арыгінальнасць

Удзельнікі ў парах танчаць пад музыку. Пры гэтым музыка стала змяняецца. Гледачы ацэньваюць танцуючых і адбіраюць лепшыя пары, якім прысуджаецца перамога ў конкурсе.

3. Аўкцыён "Кот у мяшку"

У перапынку паміж танцамі можна правесці аўкцыён "наўгад". Кіроўны паказвае ўдзельнікам лоты, загорнутыя ў пакавальную паперу, каб было незразумела, што тамака ўсярэдзіне. Для таго, каб разахвоціць публіку, кіроўны ў жартоўнай форме паведамляе прызначэнне дадзенага прадмета.

У аўкцыёне выкарыстоўваюцца сапраўдныя грошы, пры гэтым пачатковы кошт усіх лотаў досыць нізкая. Удзельнік, які прапанаваў найбольшы кошт за прадмет, выкупляе яго.

Перад уручэннем новаму ўладальніку прадмет разгортваюць, каб задаволіць цікаўнасць публікі.

Пажадана чаргаваць смешныя і каштоўныя лоты, што бы падвысіць рызыку публікі. Прыклады лотаў і заявак да іх прыводзяцца ў дадатковых матэрыялах

4. Танцавальныя забаўкі

Для разнастайнасці можна час ад часу ўносіць у звычайныя танцы наступныя гульнявыя элементы:

Змейка

Удзельнікі бяруцца за рукі і приставными крокамі рухаюцца па зале. Калі да змейкі далучыцца досыць вялікі лік удзельнікаў, "галава змейкі" (першы чалавек, стаялы ў ланцужку) пачынае закручваць ланцужок па спіралі. У выніку змейка апыняецца згорнутай кольцамі, пачатак змейкі - у самой сярэдзіне кольцаў, адкуль, не расчапіўшы ланцужок, немагчыма абрацца. Гульня сканчаецца вясёлым разблытваннем кольцаў.

Скрынкі

Да пояса ўдзельнікаў прывязваецца нітка, на якую мацуецца запалкавая пушка.

Усе ўдзельнікі танчаць пад хуткую музыку, адначасова імкнучыся наступіць на скрынкі супернікам і абараніць сваю пушку. Той удзельнік, у якога абрываецца нітка з пушкай, выбывае з гульні.

Удзельнікі, якія захавалі свае скрынкі да канчатка танца, аб'яўляюцца пераможцамі.

Натуральны адбор

Удзельнікі становяцца ў круг і танчаць. Падчас танца яны перадаюць адзін аднаму прадмет (памяранец або невялікі паветраны шарык). Раптам музыка перарываецца, і той, у каго застаўся ў руках прадмет, выбывае з круга. Затым музыка гуляе ізноў, і танец працягваецца. Апошні пакінуты ў крузе ўдзельнік атрымлівае прыз.

Пажадана залучыць у гэтую гульню ўсіх прысутных. Спачатку музычныя паўзы досыць вялікія, затым прамежкі паміж выключэннем музыкі памяншаюцца.

Паровозик

Удзельнікі становяцца сябар за сябрам паровозиком і "ездзяць" па зале паміж іншымі танцуючымі. "Паровозик" пачынаюць двое-трое ўдзельнікаў, паступова да іх дадаюцца іншыя танцуючыя.

"Рабі, какя"

Удзельнікі становяцца ў круг. Танцуючыя па чарзе паказваюць розныя рухі, якія паўтараюць іншыя ўдзельнікі, стаялыя ў крузе.

"Выйдзі ў круг"

Удзельнікі танчаць у крузе. Адзін з удзельнікаў выходзіць у цэнтр круга і пачынае танчыць. Праз некаторы час ён выцягвае ў цэнтр круга яшчэ аднаго ўдзельніка, а сам займае яго месца.

5. Забаўкі "Стоп, музыка"

Для таго каб удзельнікі мелі магчымасць адпачыць ад танцаў і гучнай музыкі, час ад часу ўладкоўваюцца невялікія перапынкі, якія можна запоўніць рознымі гульнямі і забаўкамі.

Нумары гульняў, падыходных для дадзенага свята, глядзіце ў паказальніку забавак.

6. Конкурсы "На грані"

Бліжэй да канчатка вечара можна прапанаваць публіцы некалькі больш пікантных забавак. Аднак пры іх арганізацыі і выбары ўдзельнікаў неабходна кантраляваць сітуацыю, каб падобныя забаўкі не выклікалі негатыўных эмоцый у некаторых госцяў (асабліва ахвяр гэтых гульняў). Акрамя таго, у падобных гульнях спаборніцтва павінна весціся за досыць цікавы і значны прыз.

Лішняя адзежа

На сцэну выклікаюцца некалькі найболей адважных жадаючых. Перад кожным з канкурсантаў ставіцца крэсла. Кіроўны прапаноўвае канкурсантам пад музыку, усім адно часова, зняць любую частку адзежы (або выкладваць некаторы прадмет з кішэні). Удзельнік, які па які-небудзь чынніку не можа нічога з сябе зняць, выбывае з конкурсу. Апошні пакінуты ў гульні атрымлівае прыз.

Фетышызм

Кіроўны выклікае пяць-сем жадаючых. Яны атрымліваюць заданне прынесці кіроўнаму некалькі прадметаў. Той з канкурсантаў, хто раней іншых зладзіцца з заданнем, атрымлівае прыз.

Надаць эратычнае адценне гэтай вясёлай дзіцячай гульні можа адмысловы склад спісу прадметаў. Напрыклад, у гэтым спісе могуць утрымоўвацца любая адзежа, просьба прынесці прадмет, які пачынаецца на вызначаную літару, упрыгожванні і касметыка. Задача ўдзельнікаў не толькі знайсці гэтыя прадметы, але і ўгаварыць гаспадара патрэбнага ім чаравіка, кашулі або сотавага тэлефона на час растацца з імі.

Мужчынскі конкурс

У гэтым конкурсе ўдзельнічаюць толькі мужчыны. Кожны з іх атрымлівае бутэльку, напоўненую вадой, і шклянка. Задача канкурсантаў - заціснуўшы бутэльку паміж нагамі, без дапамогі рук напоўніць шклянку, стаялы на паў. Той, хто хутчэй і акуратней іншых зладзіцца з гэтым заданнем, атрымлівае прыз.

Бамбавікі

Для гульні неабходныя дзве-тры шкляныя слоікі і металічныя грошы (пажадана нарыхтаваць дробязь загадзя, не спадзяючыся на тое, што ўдзельнікі знойдуць яе самі).

Жадаючыя прыняць удзел у конкурсе дзеляцца на дзве-тры каманды. Кожная каманда атрымлівае шкляны слоік і аднолькавы лік манет (не меней трох на кожнага ўдзельніка).

Кіроўны адзначае лінію старту, на адлегласці 5 м ад якой ставяцца слоікі. Задача ўдзельнікаў - заціснуць манетку паміж сцёгнамі, мінуць да свайго слоіка і без дапамогі рук апусціць манетку ў слоік. Каманда, якая закінула ў слоік больш усіх манет, атрымлівае прыз.

7. Узнагароджанні

Завяршыць вечар лепш за ўсё ўзнагароджаннем удзельнікаў у розных намінацыях, напрыклад такіх:

  1. Самы нястомны танцор.
  2. Самы хуткі танцор.
  3. Самы арыгінальны танцавальны рух.
  4. Самы пластычны танец.
  5. Самы запальны танец.
  6. Лепшая танцавальная тэхніка.
  7. Самы знаходлівы танцор.
  8. Самы вынаходлівы танцор.

Дадатковыя матэрыялы

Аўкцыён "Кот у мяшку"

Прыклады лотаў і заявак:

  1. Без яе нам будзе не ў радасць любое застолле. (Соль)
  2. Нешта ліпкае. (Цукерка "чупа-чупс" або лядзяш, спакаваны ў вялікую скрынку)
  3. Маленькае, якое можа стаць вялікім. (Паветраны шарык)
  4. Прадмет, неабходны для дзелавога чалавека. (Нататнік)
  5. Прадмет для тых, хто жадае пакінуць свой след. (Набор каляровых крэйд)
  6. Халоднае, зялёнае, доўгае... (Бутэлька шампанскага)
  7. Неад'емны атрыбут цывілізаванага жыцця. (Рулон туалетнай паперы)
  8. Нядоўгая радасць. (Скрынка шакаладных цукерак)
  9. Трэнажор для тых, хто жадае навучыцца рабіць добрую міну пры дрэннай гульні. (Цытрына)
  10. Падарунак з Афрыкі. (Ананас або какос)

Рэкамендацыі

Пры правядзенні вечара неабходна памятаць, што шматлікія людзі дашлі сюды патанчыць. Таму не трэба пресыщать вечар рознымі конкурсамі і гульнямі, досыць будзе абраць 3-5 забавак з прапанаванага спісу.

Лепш за ўсё прапаноўваць гульню ў перыяды спаду запалу танцуючых, калі некаторыя ўдзельнікі пачынаюць нудзіцца або стамляюцца ад танцаў.

 
 
 

© 2006-2009 "Cценарии свят"

Rambler's Top100