Noite de Tantsevalnyi


Noite de danñas e lazer para time grande

Este enredo e possivel usar organizando de celebrañoes em banketnom o corredor de empresa ou arrendou boate.

A quantidade de participantes - 50-100 pessoa. Durañao - 4-7 ch.

Material assegurando

  • Ugoshchenie (e possivel limitar sanduiches, frutas e varias bebidas que tem organizado mesa na forma de fursheta).
  • Premios.
  • Acompanhando musical.
  • Requisito e para competiñoes.

O plano de medida

  1. O comeño de noite e.
  2. Competiñao em melhor par de tantsevalnuiu.
  3. Leiloe "Gato em saco."
  4. Diversoes de Tantsevalnye.
  5. Diversoes sao "Parada, musica."
  6. Competiñoes "Na extremidade de."
  7. Premios.

1. O comeño de noite

No principio noites necessario propor diversoes que unirao prishedshikh em celebrañao e criarao espirito correspondente.

Por exemplo, pode ser levado fora tal jogo :

A tudo em nos exista orelhas

Jogadores se tornam em circulo. Conduzindo fala: "A tudo em nos exista maos." Logo todo objetos pegados participantes o vizinho dela a direita para mao esquerda, e com clamores "A tudo em nos exista da" os jogadores movem sobre circulo, enquanto nao fara empanada completa. Proxima chefia fala: "A tudo em nos exista de pescoño" e jogo esta repetido, so agora os participantes seguram o vizinho certo dela para pescoño. Conduzindo mais adiante enumera as varias partes de corpo e sao trocados os jogadores sobre circulo, priderzhivaya para a parte de termed do vizinho a direita e kricha ou napevaya: "A tudo em nos exista..."

As partes enumeradas de corpo sao dependentes em fantasia que conduz e o grau de jogadores de raskovannosti. e por exemplo, pode ser enumerado partes seguintes de corpo: Maos (separadamente direito e esquerda), taliya, pescoño, ombro, orelhas (separadamente direito e esquerda), cotovelos, pelos, nariz, peito.

2. Competiñao em melhor par de tantsevalnuiu

Depois disso, como razogreetsya de publika, pode ser declarado competiñao em melhor par de tantsevalnuiu.

Gota

Jogadores danñam em vapores para caminhar partnershi e firmado balao de brinquedo. O proposito de socio - gota de uberech o partnershi e para forcado gotas estranhas. Ao qual vapores tem que continuar danñando. Por ultimo par que retem gota, e declarado conquistando e ganha premio.

Durante jogo pode ser produzido demanda adicional a participantes - a danña deles/delas tem que ajustar a musica sonora. Ao qual musica desde o principio mudanñas.

Danñas em ldine

Para todo par de participantes empurra jornal. Eles tem que danñar assim, em ordem nenhum de socios nao veio em sexo fora de jornal. Sobre todo jornal principal notavel forma mao-e-meia e danña continua. Musica desde o principio mudanñas. Se quem-ou de socios caiu de jornal durante danña - de vybyvaet a vapor de competiñao. ultimos ficaram no premio de ganhos de jogo a vapor.

Originalidade

Participantes em vapores danñam debaixo de musica. Ao qual musica constantemente muda. Danña de estimativa de audiencia e seleciona melhores vapores que sao vitoria de confered em competiñao.

3. Leiloe "Gato em saco "

Em intervalo entre danñas pode ser levado fora "vtemnuiu" de leilao. Principal mostra loty de participantes, zavernutye em papel de upakovochnuiu, em ordem era incompreensivel que la dentro de. Em publiku de razzadorit de ordem, conduzindo em relatorios de forma burlescos que nomeiam deste assunto.

Em leilao e dinheiro presente usado, ao qual preño inicial todo o lotov razoavelmente baixo. Participante que propoe maior preño para assunto, resgata isto.

Adiante dar-em para assunto de dono novo desembrulhe para satisfazer publiki de curiosidade.

e e aconselhavel para alternar divertindo e valioso loty que elevar publiki de excitañao. Sao apresentados exemplos de lotov e reivindicañoes para eles em materiais adicionais

4. Diversoes de Tantsevalnye

Para uma mudanña pode ser entrado de vez em quando em partidario de danñas habitual elementos brincalhoes :

Zmeika

Berutsya de participantes para maos e por movimento de passos de pristavnymi sobre corredor. Quando para zmeike se afiliara o numero bastante grande de participantes, zmeiki de cabeña" comeña (primeiro pessoa que vale em cadeia) zakruchivat encadeiam sobre espiral. Como resultado zmeika que se mostra svernutoi atraves de aneis, comeñou zmeiki - amidmost de aneis, donde, nao cadeia de rastsepiv, e vybratsya impossivel. Jogo termina de aneis de rasputyvaniem alegres.

Caixas

Para o cinto de participantes e firmado fio em qual de caixas de spichechnyi de krepitsya.

Todos os participantes danñam debaixo de musica rapida, enquanto tentando vir em caixas a rivais e defender das caixas ao mesmo tempo. Aquele participante ao qual obryvaetsya amarram com korobkom, vybyvaet de jogo.

Participantes que retem as caixas ao fim de danña, e declarado por vencedores.

Seleñao natural

Participantes se tornam em circulo e danña. Durante danña eles transferem a um ao outro assunto (laranja ou balao de brinquedo pequeno). De repente musica esta suspensa, e que, a kogo permanecido nas maos de assunto, vybyvaet de circulo. Entao musica toca novamente e danña continua. ultimos ficaram em circulo premio de ganhos participante.

e e aconselhavel para iludir neste jogo todo o presente. No principio pausas musicais bastante maior, entao abre brecha entre a musica que apaga diminuiñao.

Parovozik

Os participantes ficam o amigo para outro parovozikom e "vao" sobre corredor entre outra danña. "Parovozik" comeñam os participantes de dvoe-troe, mordeu atraves de pedaño a eles provenha outra danña.

"Faña, kakya "

Participantes se tornam em circulo. Danñando em voltas mostra varios movimentos que repetem outros participantes que valem em circulo.

"Entre fora em circulo "

Participantes danñam em circulo. Um de participantes entra fora no centro de circulo e comeña a danñar. Depois que um tempo que atrai o centro do circulo de outro participante e mesmo ocupa isto lugar.

5. "Diversoes Param, musica "

Em ordem para participantes teve possibilidade para ter um resto de danñas e musica alta, de vez em quando e intervalos pequenos estabelecidos que podem ser enchidos por varios jogos e diversoes.

Os numeros de jogos, satisfatorio para esta celebrañao, veja no diretorio de diversoes.

6. Competiñoes "Na extremidade de "

Mais quase para o fim de noite pode ser proposto publike varios quaisquer mais diversoes de pikantnykh. Porem na organizañao deles/delas e a escolha de participantes necessario em ordem diversoes semelhantes nao causaram de emoñoes antagonicas a alguns convidados (especialmente de sacrificios destes jogos) controlar situañao. e alem, em competiñao de jogos semelhante deve ser administrado para premio bastante interessante e significante.

Roupas de sobressalente

Em cena e causado varios o legando mais valente. Adiante cada um de konkursantov e cadeira fixa. Principal oferece konkursantam debaixo de musica, por tudo um temporariamente, se ir qualquer parte de roupas (ou vykladyvat algum assunto de bolso). Participante que sobre qualquer razao nao pode nada conosco mesmos se vai, vybyvaet de competiñao. ultimos ficaram em premio de ganhos de jogo.

Fetichismo

Principal causa 5-sete legando. Eles ganham tarefa para ir buscar chefia varios assuntos. Que de konkursantov que mais cedo outro contendera com tarefa, ganha premio.

Dar sombra de eroticheskii ao jogo destas crianñas alegres enlatam a composiñao particular da lista de assuntos. e por exemplo, nesta lista pode ser incluido qualquer roupa, peña ir buscar assunto comeñado em carta definida, decorañoes e cultura de beleza. A tarefa de participantes nao em achar estes assuntos mas tambem persuadir o anfitriao de necessario por ele bota, camisas de ou telefone celular para rasstatsya de tempo com eles.

Competiñao masculina

Nesta competiñao participe so homens. Cada um deles ganha garrafa enchida por agua e stakan. Atarefe konkursantov - tendo agarrado garrafa entre pes, sem a ajuda de maos encher stakan que vale em chao. Que, quem mais rapido e akkuratnee outro contendera com esta tarefa, ganha premio.

Bombardeiros

Para jogo dois-tres bancos de copo necessarios e cunhagem (e com antecedencia trocado de zagotovit aconselhavel, enquanto nao esperando em que participantes achara seu ego).

Ajudarao em competiñao dividem em dois-tres comandos. Todo comando leva vantagem a banco de copo e o numero semelhante de moedas (nao menos tres por participante).

Notas principais a linha de comeño, a uma distancia 5 m de qual e bancos fixos. A tarefa de participantes - agarrar monetku entre bedrami, passar ate os bancos e sem a ajuda de maos omitir monetku em banco. Comando que zabrosila no banco de mais todas as moedas, ganha premio.

7. Premios

Realizar melhor noite tudo por premio de participantes em vario nominatsiyakh, por exemplo tal :

  1. O danñarino mais incansavel.
  2. O danñarino mais rapido.
  3. O movimento de tantsevalnoe mais moderno.
  4. A danña mais flexivel.
  5. O a maioria danña de incendiario.
  6. Melhor tecnologia de tantsevalnaya.
  7. O danñarino mais diligente.
  8. O danñarino mais engenhoso.

Materiais adicionais

Leiloe "Gato em saco "

Exemplos de lotov e reivindicañoes :

  1. Sem isto para nos nao va em diversao nenhum zastole. (Sal)
  2. Algo e pegajoso. (Doce 'chupa-chups" ou adoña, empacotou em caixa maior)
  3. Pequeno que pode se tornar maior. (Balao de brinquedo)
  4. Assunto e, necessario para pessoa empresarial. (Caderno)
  5. Assunto para isso, que quer deixar o rastro. (Kit melkov de cor)
  6. Frio, verde, longo... (A garrafa de champanha)
  7. Vida de tsivilizovannoi de atributo inalienavel. (O rolo de papel de tualetnoi)
  8. Diversao de Nedolgaya. (A caixa de doces de shokoladnykh)
  9. Simulador treinando para isso, que quer dominar para fazer minu bom em jogo ruim. (Limao)
  10. Presente e da africa. (Abacaxi ou coco)

Recomendañoes

Organizando de noite necessario se lembrar aquele muitas pessoas vieram aqui potantsevat. Isso e por que nao noite de presyshchat indicada varias competiñoes e jogos, razoavelmente escolhera 3-5 diversoes de sugeriu atraves de lista.

Melhor tudo para oferecer jogo nos periodos da caida de entusiasmo danñar, quando alguns participantes comeñam a perder ou ustaiut de danñas.

 
 
 

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