Sera di Tantsevalnyi


Sera di balli ed agio per grande squadra

Questo scenario e possibile usare nel sistemare di celebrazioni in banketnom la sala di ditta o affitto discoteca.

La quantita di partecipanti - 50-100 persona. Durata - 4-7 ch.

Materiale assicurando

  • Ugoshchenie (e possibile confinare panini, frutta e le varie bibite che hanno sistemato tavola nella forma di fursheta).
  • Premi.
  • Accompagnando musicale.
  • Richiesto e per le competizioni.

Il piano di misura

  1. L'assalto di sera e.
  2. La competizione su piu buon paio di tantsevalnuiu.
  3. Venda all'asta "Gatto in sacco."
  4. Divertimenti di Tantsevalnye.
  5. I divertimenti sono "Fermata, musica."
  6. Le competizioni "Sull'orlo di."
  7. Premi.

1. L'assalto di sera

Alle sere di inizio necessario proporre divertimenti che uniranno prishedshikh su celebrazione e creeranno spirito corrispondente.

Puo essere eseguito, per esempio, tale gioco :

A tutti in noi esista orecchi

Giocatori divenuti in cerchio. Conducendo parla: "A tutti in noi esista mani." Seguente ogni partecipante prende il suo vicino di casa sul diritto per mano di sinistra, e con grida "A tutti in noi esista da" i giocatori si muovono come per circondare, mentre non fara ribaltamento completo. Seguente l'interlinea addizionale parla: "A tutti in noi esista di collo", ed il gioco e ripetuto, solamente ora i partecipanti tengono il suo vicino di casa di destra per collo. Piu lontano su condurre enumera le varie parti di corpo, ed i giocatori sono spostati come per circondare, priderzhivaya per la parte chiamata del vicino di casa sulla destra e kricha o napevaya: "A tutti in noi esista..."

Le parti enumerate di corpo sono dipendenti su fantasia che conduce ed il grado di giocatori di raskovannosti. e per esempio, puo essere enumerato parti seguenti di corpo: Mani (separatamente raddrizzato ed andare via), taliya, collo, spalla, orecchi (separatamente raddrizzato ed andare via), gomiti, hairs, naso, seno.

2. La competizione su piu buon paio di tantsevalnuiu

Successivamente cio, come razogreetsya di publika, puo essere dichiarato la competizione su piu buon paio di tantsevalnuiu.

Goccia

I giocatori ballano nei vapori a piede partnershi e assicurato pallone di giocattolo. Lo scopo di partner - goccia di uberech il partnershi e sollevare con un forcone gocce strane. Dove i vapori devono continuare a ballare. Per ultimo paio che trattiene goccia, e dichiarato conquistando e guadagna premio.

Durante gioco puo essere prodotto richiesta supplementare a partecipanti - il loro ballo deve andare bene a musica sonora. Dove la musica tutti lungo cambi.

Balli su ldine

Ad ogni paio di partecipanti sporge giornale. Loro devono ballare cosi, in ordine nessuni di partner non venne a sesso fuori di giornale. Come ad ogni segnali il giornale principale forma mano-e-mezzo ed il ballo continua. Musica tutti lungo cambi. Se chi-o da partner venne via da giornale durante ballo - di vybyvaet di vapore dalla competizione. Ultimi stettero nel vapore premio di guadagni pronto.

Originalita

Partecipanti nei vapori ballano sotto musica. Dove la musica continuamente cambia. Ballo di stima di pubblico e seleziona i migliori vapori che sono la vittoria di confered in competizione.

3. Venda all'asta "Gatto in sacco "

In interruzione tra balli puo essere portato fuori "vtemnuiu" di vendita all'asta. Principale mostra loty di partecipanti, zavernutye in carta di upakovochnuiu in ordine era incomprensibile che la in. In publiku di razzadorit di ordine, conducendo in rapporti di forma di caricatura che assegnano di questo argomento.

In vendita all'asta e usato soldi presenti, dove prezzo iniziale ogni lotov abbastanza in basso. Partecipante che propone il piu grande prezzo per argomento, lo riscatta.

Prima dare-in ad argomento di proprietario nuovo scartocci per placare publiki di curiosita.

e e consigliabile per avvicendare divertendo e loty prezioso che elevare publiki di eccitamento. Esempi di lotov e richieste a loro sono presentati in materiali supplementari

4. Divertimenti di Tantsevalnye

Per un cambio puo essere entrato talvolta in balli soliti elementi allegri e seguenti :

Zmeika

Berutsya di partecipanti per mani e da mossa di passi di pristavnymi come a sala. Quando a zmeike affiliera il numero abbastanza grande di partecipanti, "zmeiki di testa" comincia (prima persona che costa in catena) zakruchivat incatenano come per muoversi a spirale. Di zmeika di conseguenza risulta svernutoi da anelli, comincio zmeiki - amidmost di anelli, da dove, non catena di rastsepiv, e vybratsya impossibile. Fini di gioco di anelli di rasputyvaniem allegri.

Scatole

Alla cintura di partecipanti e assicurato sequenza su che di scatole di spichechnyi di krepitsya.

Tutti i partecipanti ballano sotto musica rapida, alla stessa durata che tenta di venire a scatole a concorrenti e difendere delle scatole. Quel partecipante a che sequenza di obryvaetsya con korobkom, vybyvaet da gioco.

Partecipanti che trattengono le scatole alla fine di ballo, e dichiarato da vincitori.

Naturale selezione

Partecipanti divenuti in cerchio e ballo. Durante ballo loro trasferiscono all'un l'altro argomento (arancia o il piccolo pallone di giocattolo). Improvvisamente la musica e interrotta, e che, a kogo rimase nelle mani di argomento, vybyvaet da cerchio. Poi la musica gioca di nuovo, ed il ballo continua. Ultimo stato in partecipante di cerchio guadagna premio.

e e consigliabile per ingannare in questo gioco ogni presente. All'inizio pause musicali abbastanza piu grande, poi aperture tra la musica che spegne calo.

Parovozik

Partecipanti divenuti amico per altro parovozikom e "va" come a sala tra l'altro ballo. "Parovozik" comincia partecipanti di dvoe-troe, pezzo da pezzo a loro accumula l'altro ballo.

"Faccia, kakya "

Partecipanti divenuti in cerchio. Ballando in svolte mostra i vari moti che ripetono gli altri partecipanti che costano in cerchio.

"Vada fuori in cerchio "

I partecipanti ballano in cerchio. Uno di partecipanti esce nel centro di cerchio e comincia a ballare. Dopo un po' disegna nel centro del cerchio di un altro partecipante, e stesso l'occupa luogo.

5. "I divertimenti si Fermano, musica "

In ordine a partecipanti aveva possibilita di avere un resto da balli e musica forte, talvolta e pagato le piccole interruzioni che possono essere riempite dai vari giochi e divertimenti.

I numeri di giochi, appropriato per questa celebrazione, veda nell'elenco di divertimenti.

6. Le competizioni "Sull'orlo di "

Piu vicino alla fine di sera puo essere proposto publike molti alcuni piu divertimenti di pikantnykh. Comunque nella loro organizzazione e la scelta di partecipanti necessario in ordine divertimenti simili non causarono delle emozioni antagonista ad alcuni ospiti (specialmente di sacrifici di questi giochi) controllare situazione. e inoltre, in competizione di giochi simile deve essere condotto per premio abbastanza interessante e significativo.

Vestiti di parte di ricambio

Su scena e causato molto il piu prode volendo. Prima ognuno di konkursantov e messo sedia. Principale offre konkursantam sotto musica, da tutto uno temporaneamente, prendere via alcuna parte di vestiti (o vykladyvat dell'argomento da tasca). Partecipante che come a qualsiasi ragione non niente con noi prenda via, vybyvaet dalla competizione. Ultimi stettero in premio di guadagni pronto.

Feticismo

Principale provoca 5-sette volendo. Loro guadagnano compito per recuperare interlinea addizionale molti soggetti. Che da konkursantov che piu primo altro affrontera compito, premio di guadagni.

Impartire ombra di eroticheskii al gioco di questi bambini allegri inscatola la particolare composizione dell'elenco di soggetti. e per esempio, in questo elenco puo essere compreso alcuni vestiti, richieda di recuperare argomento cominciato su lettera definita, decorazioni e la cultura di bellezza. Il compito di partecipanti non su trovare questi soggetti ma anche blandire l'oste di necessario da lui stivale, camicie di o telefono cellulare per rasstatsya di tempo con loro.

Competizione maschia

In questa competizione partecipi solamente uomini. Ognuno di loro bottiglia di guadagni riempita da acqua, e stakan. Konkursantov di compito - avendo afferrato bottiglia tra piedi, senza l'aiuto di mani per riempire stakan che costa su pavimento. Che che piu veloce ed akkuratnee altro affrontera questo compito, premio di guadagni.

Attentatori

Per gioco due-tre banche di vetro necessarie e coniatura (e moneta spicciola di zagotovit consigliabile in anticipo, non sperando su che partecipanti trovera suo stesso).

Assisteranno in competizione divide su due-tre comandi. Ogni comando guadagna proteggere con vetro banca ed il numero simile di monete (non meno tre per partecipante).

Note principali la linea di inizio, ad una distanza 5 m da che e messo banche. Il compito di partecipanti - afferrare monetku tra bedrami, passare fino alle banche e senza l'aiuto di mani per omettere monetku in banca. Comando che zabrosila nella banca di piu tutte le monete, premio di guadagni.

7. Premi

Portare a termine meglio sera tutto da premio di partecipanti nel vario nominatsiyakh, per esempio cosi :

  1. Il ballerino piu irrequieto.
  2. Il ballerino piu rapido.
  3. Il piu moto di tantsevalnoe di romanzo.
  4. Il ballo piu duttile.
  5. Il ballo piu incendiario.
  6. Piu buon tecnologia di tantsevalnaya.
  7. Il ballerino piu ingegnoso.
  8. Il ballerino piu ingegnoso.

Materiali supplementari

Venda all'asta "Gatto in sacco "

Esempi di lotov e richieste :

  1. Senza lui a noi non voglia in divertimento alcun zastole. (Sale)
  2. Qualche cosa e appiccicoso. (Dolciumi 'il chupa-chups" o candisce, imballo nella piu grande scatola)
  3. Piccolo chi puo divenire il piu grande uni. (Pallone di giocattolo)
  4. L'argomento e, necessario per persona di affari. (Taccuino)
  5. Argomento per quello che vuole lasciare la traccia. (Kit melkov di colore)
  6. Freddo, verde, lungo... (La bottiglia di champagne)
  7. Vita di tsivilizovannoi di attributo inalienabile. (Il rotolo di carta di tualetnoi)
  8. Divertimento di Nedolgaya. (La scatola di dolciumi di shokoladnykh)
  9. Simulatore che addestra per quello che vuole dominare fare il buon minu nel cattivo gioco. (Limone)
  10. Il regalo e dell'Africa. (Ananas o cocco)

Raccomandazioni

Nel sistemare di sera necessario ricordare che molte persone vennero qui potantsevat. Ecco perche sera di presyshchat non raccomandato le varie competizioni e giochi, equamente scegliera 3-5 divertimenti da suggeri da elenco.

Meglio tutto per offrire gioco di periodi della recessione di entusiasmo ballare, quando alcuni partecipanti cominciano a perdere o ustaiut da balli.

 
 
 

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